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Text File  |  1996-04-26  |  15KB  |  522 lines

  1. *** Civ 2000 Effekte und Kommentare - Copyright (c) 1995 MicroProse Software, Inc. ***
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  3.  
  4. @IMPROVEMENTS
  5.  
  6. Palast
  7. Bezeichnet die Hauptstadt einer Zivilisation.  Eliminiert Korruption und Verschwendung in der Stadt und verringert sie in nahegelegenen StΣdten. Jede Zivilisation kann zu einem bestimmten Zeitpunkt nur einen Palast besitzen.
  8.  
  9. Kasernen
  10. LΣ▀t die Stadt Bodeneinheiten mit Veteranstatus aufstellen. Repariert beschΣdigte Bodeneinheiten in einer Runde.
  11.  
  12. Kornspeicher
  13. Nur die HΣlfte der NahrungsvorrΣte der Stadt werden aufgebraucht, wenn sich die Stadt vergr÷▀ert.
  14.  
  15. Tempel
  16. Ein unzufriedener Bⁿrger wird zufrieden. Nach Entdeckung der Mystik werden es zwei Bⁿrger.
  17.  
  18. Marktplatz
  19. Hebt Steuern und Luxusleistung um 50 % an.
  20.  
  21. Bibliothek
  22. Erh÷ht Wissenschaftsleistung um 50%.
  23.  
  24. Gerichtshof
  25. Verringert Korruption um 50% und macht die Stadt widerstandsfΣhiger gegen Bestechung durch feindliche Diplomaten. Bei Demokratie macht ein Gericht einen zufriedenen Bⁿrger glⁿcklich.
  26.  
  27. Stadtmauern
  28. Der Verteidigungsfaktor aller Einheiten in der Stadt verdreifacht sich gegen alle Bodeneinheiten au▀er Haubitzen.
  29.  
  30. AquΣdukt
  31. LΣ▀t die Stadt ⁿber Gr÷▀e 8 anwachsen.
  32.  
  33. Bank
  34. Hebt Steuern und Luxusleistung um zusΣtzliche 50% an (kumulativ mit Marktplatz).
  35.  
  36. Kathedrale
  37. Macht drei unglⁿckliche Bⁿrger zufrieden (zwei nach der Entdeckung des Kommunismus).  Die Endeckung der Theologie fⁿgt einen zufriedenen Bⁿrger einer Statdt mit Kathedrale zu.
  38.  
  39. UniversitΣt
  40. Erh÷ht Wissenschaftsleistung um zusΣtzliche 50% (kumulativ mit Bibliothek).
  41.  
  42. ╓ffentliches Verkehrssystem
  43. Eliminiert durch Bev÷lkerung hervorgerufene Umweltverschmutzung.
  44.  
  45. Kolosseum
  46. Drei unglⁿckliche Bⁿrger werden zufrieden (vier nach Erfindung der Elektronik.)
  47.  
  48. Fabrik
  49. Erh÷ht Schilderproduktion um 50%.
  50.  
  51. Fertigungsanlage
  52. Erh÷ht Schilderproduktion um zusΣtzliche 50% (kumulativ mit Fabrik).
  53.  
  54. SDI-Verteidigungsanlage
  55. Schⁿtzt alles innerhalb von drei Quadraten der Stadt vor einem Atomangriff.
  56.  
  57. Recyclingzentrum
  58. Verringert die durch Schilderproduktion verursachte Umweltverschmutzung um 2/3.
  59.  
  60. Kraftwerk
  61. Erh÷ht Fabrikleistung um 50%.
  62.  
  63. Wasserkraftwerk
  64. Erh÷ht Fabrikleistung um 50% und verringert durch Schilderproduktion verursachte Umweltverschmutzung um 50%. Wasserkraftwerke sind sicherer als Atomkraftwerke.
  65.  
  66. Kernkraftwerk
  67. Erh÷ht Fabrikleistung um 50% und verringert durch Schilderproduktion verursachte Umweltverschmutzung um 50%. Atomkraftwerke beinhalten das Risiko eines Atomunfalls, bis Fusionskraft entdeckt.
  68.  
  69. B÷rse
  70. Hebt Steuern und Luxusleistung um zusΣtzliche 50% an (kumulativ mit Marktplatz und Bank, zu einer Gesamtsteigerung um dreimal 50%).
  71.  
  72. Abwassersystem
  73. LΣ▀t eine Stadt ⁿber Gr÷▀e 12 anwachsen.
  74.  
  75. Supermarkt
  76. LΣ▀t doppelt bewΣsserte Quadrate im Stadtbereich (Gartenland)  50% mehr Nahrung erwirtschaften.
  77.  
  78. Autobahnen
  79. Alle Quadrate im Stadtbereich mit Stra▀en oder Eisenbahnen erwirtschaften  50% mehr Handel. Erh÷ht die Einnahmen durch Handelsrouten.
  80.  
  81. Forschungslabor
  82. Erh÷ht Wissenschaftsleistung um zusΣtzliche 50% (kumulativ mit Bibliothek und UniversitΣt zu einer Gesamtsteigerung von dreimal 50%).
  83.  
  84. SAM-Raketenbatterie
  85. Verdoppelt Verteidigungsfaktor aller Einheiten in der Stadt gegen Lufteinheiten und nicht-nukleare Lenkwaffen-(Raketen-)angriffe.
  86.  
  87. Kⁿstenbefestigung
  88. Verdoppelt die Verteidigungsfaktoren aller Einheiten in der Stadt gegen Kⁿstenbombardierungen feindlicher Schiffe.
  89.  
  90. Sonnenkraftwerk
  91. Erh÷ht Fabrikleistung um 50% und eliminiert alle durch Schilderproduktion verursachte Umweltverschmutzung.
  92.  
  93. Hafen
  94. LΣ▀t alle Ozeanquadrate im Stadtbereich eine zusΣtzliche Nahrungseinheit erwirtschaften.
  95.  
  96. Bohrinsel
  97. LΣ▀t alle Ozeanquadrate im Stadtbereich einen zusΣtzlichen Schild erwirtschaften.
  98.  
  99. Flughafen
  100. LΣ▀t die Stadt Veteranfliegereinheiten produzieren.  Jede Fliegereinheit, die einen ganzen Zug in der Stadt verbringt, ist v÷llig wiederhergestellt. Erlaubt den Einflug und Abflug von Einheiten per Luftbrⁿcke. Erlaubt Absprung von FallschirmjΣgern.
  101.  
  102. Polizeiwache
  103. Verringert durch Abwesenheit von Einheiten aus der Stadt hervorgerufenen Unzufriedenheit um eins.
  104.  
  105. Hafenanlagen
  106. Jedes Schiff, das einen ganzen Zug in der Stadt verbringt, ist vollstΣndig wiederhergestellt.
  107.  
  108. Raumschiff-Struktur
  109. Bildet das Gerⁿst Ihres Raumschiffs.
  110.  
  111. Raumschiff-Komponente
  112. Antriebskomponente: jede Komponente trΣgt 25% zum Raumschiffantrieb bei.
  113. Treibstoffkomponente: jede Komponente enthΣlt genug Treibstoff fⁿr eine Antriebskomponente.
  114.  
  115. Raumschiff-Modul
  116. Bev÷lkerung: jedes Modul bietet ausreichend WohnflΣche fⁿr 10,000 Kolonisten.
  117. Lebenserhaltung: jedes Modul bietet Nahrung, Luft und Unterstⁿtzung fⁿr ein Bev÷lkerungsmodul.
  118. Sonnenkollektor: jedes Modul versorgt zwei andere Module mit ElektrizitΣt.
  119.  
  120. Kapitalisierung
  121. Verwandelt die ganze Schilderproduktion in Steuern, die Stadt baut nichts anderes mehr..
  122.  
  123. @WONDERS
  124.  
  125. Pyramiden
  126. Wirkt wie Getreidespeicher in jeder Stadt.
  127. Effekt lΣuft nicht ab.
  128.  
  129. HΣngende GΣrten
  130. Am Standort werden drei zufriedene Bⁿrger glⁿcklich. In allen anderen StΣdten wird ein zufriedener Bⁿrger glⁿcklich.
  131. Wirkung verschwindet mit der Entdeckung der Eisenbahn.
  132.  
  133. Kolossus
  134. Die Stadt, wo der Kolo▀ steht, erwirtschaftet eine zusΣtzliche Handelseinheit auf jedem Quadrat, das bereits Handel erwirtschaftet.
  135. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung des Flugs aus.
  136.  
  137. Leuchtturm
  138. Dreiruderer k÷nnen Ozeane ⁿberqueren, ohne die Gefahr verlorenzugehen und bei allen anderen See-Einheiten erh÷ht sich die Bewegungsrate um eins. Alle neu gebauten Schiffe erhalten Veteranen-Status.
  139. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung des  Magnetismus aus.
  140.  
  141. Gro▀e Bibliothek
  142. Die Zivilisation erhΣlt automatisch jeden Zivilisationsfortschritt, der bereits von zwei anderen Zivilisationen entdeckt ist.
  143. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung der ElektrizitΣt aus.
  144.  
  145. Orakel
  146. Verdoppelt die Wirksamkeit aller Tempel.
  147. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung der Theologie aus.
  148.  
  149. Gro▀e Mauer
  150. Funktioniert als Stadtmauern in allen befreundeten StΣdten. Verdoppelt die AngriffsstΣrke gegen Barbaren. Feindliche Zivilisationen mⁿssen bei Verhandlungen Waffenstillstand oder Frieden anbieten.
  151. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung der Metallurgie aus.
  152.  
  153. Sun Tzu's Kriegsakademie
  154. Alle neuen Bodentruppen erhalten Veteranenstatus, und jede bestehende Bodeneinheit, die einen Kampf gewinnt, erhΣlt automatisch Veteranenstatus.
  155. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung mobiler Kriegsfⁿhrung aus.
  156.  
  157. K÷nig Richards Kreuzzug
  158. Jedes Quadrat im Stadtbereich, wo das Wunder aufgebaut ist, erwirtschaftet einen zusΣtzlichen Schild.
  159. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung der Industrialisierung aus.
  160.  
  161. Marco Polos Botschaft
  162. Bei jeder rivalisierenden Zivilisation bauen Sie automatisch eine Botschaft auf.
  163. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung des Kommunismus aus.
  164.  
  165. Michelangelos Kapelle
  166. Wirkt wie eine Kathedrale in jeder Ihrer StΣdte.
  167. Wirkung lΣuft nicht aus.
  168.  
  169. Kopernikus Sternwarte
  170. Erh÷ht die Wissenschaftsleistung der Stadt, in der das Wunder steht, um 50%.
  171. Wirkung lΣuft nicht aus.
  172.  
  173. Magellans Entdeckungsreise
  174. Erh÷ht die Bewegungsrate aller See-Einheiten um zwei.
  175. Wirkung lΣuft nicht aus.
  176.  
  177. Shakespeares Theater
  178. Alle unglⁿcklichen Bⁿrger in der Stadt werden zufrieden.
  179. Wirkung lΣuft nicht aus.
  180.  
  181. Leonardos Werkstatt
  182. Immer wenn eine Ihrer Einheiten durch die Entdeckung einer neuen Technologie veraltetet ist, wird sie sofort kostenlos duch eine entsprechende moderne Einheit ersetzt.
  183. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung des Fahrzeugs aus.
  184.  
  185. J. S. Bachs Kathedrale
  186. Verringert die Zahl unglⁿcklicher Bⁿrger in jeder Stadt auf dem Kontinent um zwei pro Stadt.
  187. Wirkung lΣuft nicht aus.
  188.  
  189. Isaac Newtons College
  190. Verdoppelt die Wissenschaftsleistung der Stadt, in der es gebaut wurde.
  191. Wirkung lΣuft nicht aus.
  192.  
  193. Adam Smiths Handelsgesellschaft
  194. Bezahlt die Unterhaltskosten fⁿr alle Stadtverbesserungen, die normalerweise eine Mⁿnze pro Zug kosten (Stadtverbesserungen, die mehr als eine Mⁿnze pro Zug kosten, sind nicht eingeschlossen)
  195. Wirkung lΣuft nicht aus.
  196.  
  197. Darwins Reise
  198. Gibt automatisch zwei Zivilisationsfortschritte.
  199. Wirkt nur einmalig.
  200.  
  201. Freiheitsstatue
  202. Eliminiert die Zeit